Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子书下载地址
- 文件名
- [epub 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) epub格式电子书
- [azw3 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) azw3格式电子书
- [pdf 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) pdf格式电子书
- [txt 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) txt格式电子书
- [mobi 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) mobi格式电子书
- [word 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) word格式电子书
- [kindle 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) kindle格式电子书
内容简介:
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和 等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
书籍目录:
目录
章 三维动画概述 .................................................................................................. 1
1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1
1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4
1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4
1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6
1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9
本章小结 ............................................................................................................................. 11
作业 ..................................................................................................................................... 11
第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12
2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12
2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14
2.3 示范实例――利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16
2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17
2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22
2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26
本章小结 ............................................................................................................................. 28
作业 ..................................................................................................................................... 29
第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30
3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31
3.2 示范实例――皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35
3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36
3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37
3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41
3.3 示范实例――精细室外场景的建模 ......................................................................... 44
3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44
3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47
3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48
3.4 示范实例――室内房间的制作................................................................................. 51
3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52
3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56
本章小结 ............................................................................................................................. 59
作业 ..................................................................................................................................... 60
第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61
4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61
4.2 示范实例――卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63
4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63
4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66
4.3 示范实例――真实人物头部的制作 ......................................................................... 68
4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68
4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70
4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74
4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75
4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77
4.3.6 耳朵的制作和 调整 ................................................................................. 79
4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82
本章小结 ............................................................................................................................. 84
作业 ..................................................................................................................................... 84
第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85
5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85
5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85
5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87
5.2 示范实例――使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89
5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92
5.4 示范实例――矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98
5.5 示范实例――蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104
5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114
5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114
5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120
本章小结 ........................................................................................................................... 124
作业 ................................................................................................................................... 125
第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126
6.1 示范实例――逼真的树叶 ...................................................................................... 126
6.2 示范实例――破旧的锁 .......................................................................................... 130
6.3 示范实例――文字的华丽质感............................................................................... 136
6.3.1 文字模型的基本材质 ................................................................................... 136
6.3.2 底部发光材质 ............................................................................................... 139
本章小结 ........................................................................................................................... 140
作业 ................................................................................................................................... 140
第7 章 UV 编辑和卡通材质 ..................................................................................... 141
7.1 UV 编辑详述 ........................................................................................................... 141
7.2 示范实例――小奶牛的UV 编辑 ........................................................................... 144
7.2.1 编辑UV ........................................................................................................ 145
7.2.2 根据UV 绘制贴图 ....................................................................................... 150
7.3 卡通材质 .................................................................................................................. 153
本章小结 ........................................................................................................................... 157
作业 ................................................................................................................................... 157
第8 章 Maya 的灯光系统 ........................................................................................ 159
8.1 灯光的类型 .............................................................................................................. 159
8.2 灯光的基本属性 ...................................................................................................... 163
8.3 灯光的布置技巧 ...................................................................................................... 169
8.4 示范实例――布光模拟全局渲染 ........................................................................... 170
8.5 示范实例――室外回廊场景的布光 ....................................................................... 176
8.5.1 灯光设置 ....................................................................................................... 177
8.5.2 阴影设置 ....................................................................................................... 179
8.6 示范实例――魔法师的辉光 ........................................................................... 182
本章小结 ........................................................................................................................... 186
作业 ................................................................................................................................... 186
第9 章 Maya 的摄影机 ............................................................................................ 188
9.1 摄影机设置 .............................................................................................................. 188
9.2 示范实例――摄影机景深 实例 ....................................................................... 189
9.3 摄影机运用技巧 ...................................................................................................... 193
9.3.1 镜头景别 ....................................................................................................... 193
9.3.2 镜头角度 ....................................................................................................... 196
本章小结 ........................................................................................................................... 198
作业 ................................................................................................................................... 198
0 章 基础动画 .................................................................................................... 199
10.1 示范实例――使用关键帧制作小球弹跳动画 ..................................................... 200
10.2 示范实例――使用摄影机动画制作 弹飞向敌营 ................................................ 205
10.3 示范实例――材质动画制作变脸 ......................................................................... 210
10.4 示范实例――场景逐次出现动画 ......................................................................... 215
10.5 示范实例――nCloth 动力学布料碰撞动画 ......................................................... 218
本章小结 ........................................................................................................................... 222
作业 ................................................................................................................................... 223
1 章 面部表情系统 ............................................................................................. 224
11.1 示范实例――基础表情设定 ................................................................................. 225
11.2 示范实例――线控的使用 ..................................................................................... 228
11.3 示范实例――眼部细节的设定 ............................................................................. 230
11.4 示范实例――面部动画的制作 ............................................................................. 233
本章小结 ........................................................................................................................... 235
作业 ................................................................................................................................... 235
2 章 骨骼系统 .................................................................................................... 236
12.1 示范实例――双节棍的骨骼设定 ......................................................................... 236
12.2 示范实例――角色骨骼搭建................................................................................. 238
12.3 示范实例――蒙皮和权重 .................................................................................... 245
12.4 示范实例――Human IK 角色系统 ....................................................................... 247
12.4.1 Human IK 的快速绑定工具 ....................................................................... 248
12.4.2 Human IK 的自定义骨架 ........................................................................... 251
12.5 示范实例――骨骼插件Advanced Skeleton ........................................................ 254
本章小结 ........................................................................................................................... 257
作业 ................................................................................................................................... 258
3 章 Arnold 渲染器 ............................................................................................ 259
13.1 Arnold 渲染器简介 ................................................................................................ 259
13.1.1 Arnold 的发展历史和特点 ......................................................................... 259
13.1.2 Arnold 和Maya ........................................................................................... 261
13.2 示范实例――照片级产品照明 ............................................................................. 263
13.3 示范实例――建筑动画的HDR 照明和渲染 ...................................................... 267
13.3.1 HDR 照明 .................................................................................................... 267
13.3.2 运动模糊和动画渲染 ................................................................................. 269
13.4 示范实例――户外场景的夜景照明 ..................................................................... 270
13.4.1 基础照明的布置 ......................................................................................... 271
13.4.2 Arnold 的自发光照明 ................................................................................. 274
13.4.3 Arnold 的体积光和景深 ............................................................................. 277
本章小结 ........................................................................................................................... 280
作业 ................................................................................................................................... 280
作者介绍:
王威,1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州 动画节美猴王奖等多项大赛 奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖 指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国 集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flas 短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被 多家高校列为 教材。在 核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国 主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
出版社信息:
暂无出版社相关信息,正在全力查找中!
书籍摘录:
暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!
在线阅读/听书/购买/PDF下载地址:
在线阅读地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线阅读
在线听书地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线收听
在线购买地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线购买
原文赏析:
暂无原文赏析,正在全力查找中!
其它内容:
暂无其它内容!
网站评分
书籍多样性:4分
书籍信息完全性:4分
网站更新速度:6分
使用便利性:6分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:5分
是否包含广告:7分
加载速度:6分
安全性:6分
稳定性:5分
搜索功能:6分
下载便捷性:4分
下载点评
- 收费(92+)
- 三星好评(654+)
- 值得下载(216+)
- 章节完整(213+)
- 体验满分(77+)
- 赞(619+)
- 在线转格式(454+)
下载评价
- 网友 融***华:
下载速度还可以
- 网友 冉***兮:
如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲
- 网友 常***翠:
哈哈哈哈哈哈
- 网友 师***怡:
说的好不如用的好,真心很好。越来越完美
- 网友 后***之:
强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!
- 网友 步***青:
。。。。。好
- 网友 宓***莉:
不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。
- 网友 益***琴:
好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。
- 网友 焦***山:
不错。。。。。
- 网友 冯***卉:
听说内置一千多万的书籍,不知道真假的
- 网友 家***丝:
好6666666
- 网友 石***烟:
还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的
- 网友 戈***玉:
特别棒
喜欢"Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)"的人也看了
环境影响评价工程师考试教材2017全国环境影响评价工程师职业资格考试模拟试题(环评师) 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
2020年全国硕士研究生招生考试农学门类联考考试大纲 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
近代中国分省人文地理影像采集与研究·黑龙江 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
Lonely Planet 孤独星球 IN系列:新疆(2017年版) 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
天蝎座(10.24-11.22) 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
成人高考高中起点英语(高中起点升本、专科) 2014年全国各类成人高考模拟试卷 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
中公2019银行业专业人员初级职业资格考试辅导用书:银行业专业实务个人贷款考点精讲及归类题库 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
教育哲学 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
经贸英语综合教程(高校专门用途英语(ESP)系列教材) 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
全4册 儿童军事百科全套4册 精装版大16开硬壳封面 7-15岁青少年漫画科普阅读装甲战车装备知识海陆空全覆盖驾驶员席炮塔科技全彩图鉴版课外读物 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 新版德鲁克管理学 管理的实践+创新与企业家精神+德鲁克管理思想精要 彼得·德鲁克 创业家工商管理mba经典管理书籍 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 周易。建筑与家居风水 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 半导体物理学 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 金盾小学生字典 李颐扬 主编 金盾出版社【正版保证】 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 公共行政学 张康之,张乾友 编 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 希利尔讲艺术史(全彩图高清版) 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 9787553618609 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 中国飞镖竞赛规则与裁判法中国飞镖协会 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- 管理心理学 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
- photoshop cs6从入门到精通(中文版 附光盘) 2025 chm pdf kindle rb azw3 下载 115盘
书籍真实打分
故事情节:5分
人物塑造:9分
主题深度:7分
文字风格:5分
语言运用:6分
文笔流畅:4分
思想传递:9分
知识深度:9分
知识广度:9分
实用性:9分
章节划分:7分
结构布局:5分
新颖与独特:9分
情感共鸣:5分
引人入胜:3分
现实相关:5分
沉浸感:3分
事实准确性:6分
文化贡献:5分